Rubicon Project espera US $ 200 millones en ingresos gestionados vinculados a dispositivos móviles

Qué: El gasto en publicidad para dispositivos móviles se dispara superando el 20 % del total de la plataforma de Rubicon Project. Por qué importa: Porque se trata de una de las mayores soluciones independientes de publicidad programática para dispositivos móviles en todo el mundo y refleja como, en un lapso de dos años, la oferta … Read more

Klings, una app de publicidad que revolucionó el concepto en México

Qué: Klings, la app de publicidad más exitosa es mexicana. Por qué importa: Porque se trata de un desarrollo elaborado en México que ya cuenta con 1.5 millones de descargas y más de 40 anunciantes que la apoyan y que interactúan directamente con los usuarios. Klings, un desarrollo móvil que busca maneras para que el usuario … Read more

Países de LatAm en el Top 25 de los de más usuarios de smartphones

[ctalatinb] Qué: Brasil, México, Colombia y Argentina, entre los 25 países con más usuarios de teléfonos inteligentes en el mundo. Por qué importa: Porque según estudios de eMarketer, en 2015 un cuarto de la población mundial tendrá un smartphone, y en el 2018, el 51.7% de los usuarios de móviles utilizará teléfonos inteligentes. El 2014 … Read more

Myriad firma un acuerdo panlatinoamericano de mensajería con Telefónica

Qué: Telefónica se une al gran número de operadores que apoyan msngr. Por qué importa: Porque el acuerdo les permitirá impulsar el uso de msngr como un servicio adicional a los usuario de smartphones en América Latina. Myriad Group AG, compañía que crea y conecta comunidades a través de dispositivos móviles, anunció la firma de un … Read more

Rubicon Project adquiere isocket y Shiny Ads

Rubicon Project , una empresa de automatización de publicidad con una de las mayores plataformas independientes del sector para la compraventa en tiempo real de publicidad, ha anunciado  que está ampliando su tecnología de automatización de ordenes directos y consolidando el mercado garantizado y automatizado mediante la adquisición de dos empresas privadas: iSocket y Shiny Ads.

Investigación de Mercados – ¿Cómo navegan los mexicanos a través de sus tablets?

Qué: ¿Cómo navegan los mexicanos a través de sus tablets? Por qué importa: De acuerdo con el Estudio de usos y hábitos de dispositivos móviles en México, 84% de los mexicanos cuenta con algún dispositivo móvil; y los usuarios de tablets se caracterizan por adoptar la tecnología móvil a sus vidas diarias, mostrando dependencia a dicha tecnología y dándole … Read more

Sizmek lanza herramientas de rich media para publicidad en redes sociales y móviles

Qué: Sizmek lanza nuevas herramientas de rich media para publicidad en redes sociales y dispositivos móviles. Por qué importa: Porque en América Latina, los anunciantes, agencias y medios digitales podrán crear anuncios en múltiples plataformas y dispositivos para los newsfeeds de Facebook, Twitter, Pinterest y Tumblr. Sizmek, la empresa de plataformas de gestión publicitaria a nivel mundial, … Read more

Opinando – Ignacio Caride: “Busca la movilidad dominar la inversión publicitaria”

Ignacio Caride es director de MercadoLibre México. Ha ocupado posiciones similares en Colombia y en Venezuela. Facebook: MercadoLibre.com Twitter: @ML_Mexico Hoy en día, los internautas se conectan a Internet a través de diversas plataformas, como los smartphones o las tabletas; de hecho, son estos dispositivos móviles los que han modificado los nuevos hábitos de consumo de los usuarios. En … Read more

Usuarios de LatAm acceden a más de 5 dispositivos en promedio

Qué: Cada vez es mayor el número de dispositivos al que tienen acceso los usuarios en América Latina. Por qué importa: Porque cada vez aumenta la migración de los usuarios hacia dispositivos móviles, que tienen mayor demanda que la tradicional televisión. La consultora BB-Business Bureau presentó los resultados de su último reporte sobre posesión de … Read more

México: Internet, el principal distractor en la oficina

Qué: 40% de encuestados aceptan que su principal distractor es navegar por internet. Por qué importa: Porque conocer los hábitos de consumo de internet en México ofrece diversas opciones para lograr una comunicación más eficiente. Estar ante una computadora o tener al alcance dispositivos móviles durante las horas laborales genera que, voluntaria o involuntariamente, los … Read more

México migra al consumo digital en móviles: comScore

Qué: 25% de las páginas web que ven los mexicanos son a través de dispositivos móviles. Por qué importa: Porque la investigación de comScore se convierte en una radiografía del usuario mexicano y su actividad digital, que muestra cómo en algunos indicadores México está por encima del promedio en América Latina en cuanto a consumo digital. México … Read more

Shazam firma alianzas para ofrecer una segunda pantalla publicitaria

Qué: Shazam, la aplicación de dispositivos móviles, trabaja una estrategia para incursionar en la televisión a través de una segunda pantalla para publicidad. Por qué importa: Porque ya logró acuerdos con empresas televisivas como A+E Networks, Dick Clarck Productions, Fuse y AMC. La aplicación para dispositivos móviles Shazam sigue trabajando en su estrategia de incursión … Read more

Facebook ‘lleva’ a sus usuarios a usar su App para mensajes instantáneos

Qué: La red social obligará a sus usuarios a descargar Facebook Messeger si quieren enviar o recibir mensajes instantáneos. Por qué importa: Porque Facebook busca tener un mayor control de la experiencia de usuario mediante una App que, afirma, es más segura. La empresa de tecnología Facebook dio a conocer que próximamente su aplicación para … Read more

Facebook supera expectativas gracias a la publicidad en móviles

Qué: El reporte de resultados al segundo trimestre de 2014 de la popular red superó las expectativas de los analistas financieros. Por qué importa: Porque 62% de los más de 2.676 millones de dólares que ingresó de abril a junio correspondió a publicidad en dispositivos móviles. Facebook presentó el miércoles los resultados correspondientes al segundo … Read more

Twitter afina estrategia para aumentar la publicidad en móviles

Qué: La red de 140 caracteres refuerza sus planes para captar más publicidad a través de dispositivos móviles Por qué importa: Porque la compra de Namo Media se suma a la adquisición que en 2013 hizo de MoPub, la plataforma de publicidad de anuncios Twitter anunció su intención de comprar Namo Media, una empresa tecnológica … Read more

México: América Móvil se alía con Mondia Media para impulsar videojuegos

Qué: La alianza entre las dos firmas permitirá acceder a los juegos de video desde dispositivos móviles Por qué importa: Porque el servicio iniciará en México y después será llevado a distintos mercados de América Latina, donde hay más de 115 millones de aficionados a los videojuegos América Móvil, del magnate mexicano Carlos Slim, y … Read more

Clarín, el sitio más visitado en Argentina desde un dispositivo móvil

Qué: El sitio de Clarín es el más visitado desde cualquier dispositivo móvil en Argentina Por qué importa: Porque cada vez las métricas son más precisas para conocer la efectividad de las estrategias de marketing y para aumentar la base de usuarios La proliferación en Argentina del uso de dispositivos móviles ha favorecido la publicidad … Read more

99% de las mamás hispanoparlantes que usan internet lo utilizan cada día

Qué: Dos de cada 3 mujeres hispanoparlantes que usan internet están permanentemente conectadas Por qué importa: Porque la tecnología ha abierto nuevas posibilidades de comunicación, pero también ha abierto riesgos en materia de seguridad para evitar ataques de malware El 99% de las mamás hispanoparlantes que usan el internet lo han integrado a su vida … Read more

Brasil: La venta de tabletas aumenta 56% en febrero

Qué: Las tabletas desplazan a otros equipos de cómputo en las preferencias de los brasileños Por qué importa: Para el cierre del año, el  46,4 por ciento del mercado brasileño será de las tabletas, que aventajan a los computadores de escritorio y a las laptops En Brasil, la venta de equipo de cómputo -incluidas las tabletas- … Read more

Índice global de video 2013: Aumenta 8 veces el consumo en móviles

Qué: Crece 8 veces el consumo de video en plataformas móviles, según el Índice Global de Video 2013 de Ooyala y TechValidate Por qué importa: Porque la tendencia ha aumentado en 719% desde 2011, siendo los aficionados a los deportes quienes más tiempo pasan mirando contenidos por medio de su tableta o smartphone Las conclusiones del Índice … Read more